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Ilustración de mochila de senderismo

¡Ayuda! ¿Cómo construyo mi equipo de diseño de producto?

En el mercado actual, los diseñadores son cada vez más valiosos para startups y empresas establecidas por igual, y más empresas están comenzando a reconocer su beneficio para reducir la rotación, impulsar la adopción y mejorar la eficiencia de los usuarios. Un gran equipo de diseño puede ser la diferencia entre un buen producto y un producto estelar.

Sin embargo, contratar y encontrar diseñadores efectivos puede ser un proceso que consume tiempo y es desafiante.

Comienza con un líder

Como jefe de producto que busca realizar sus primeras contrataciones de diseño a tiempo completo o como jefe de diseño que busca construir el equipo, ¿por dónde empezar? Aquí hay algunos consejos y estrategias que he aprendido en el camino durante mi trayectoria en el mundo del diseño de producto.

Para aquellos que recién comienzan a construir un equipo de diseño, en la mayoría de los casos, recomendaría comenzar por contratar un diseñador líder o un jefe de diseño jugador-entrenador. Alguien con un conjunto sólido de habilidades de diseño de producto de extremo a extremo y algo de experiencia en liderazgo es ideal: alguien motivado para hacer trabajo práctico, establecer los procesos de diseño de la empresa y construir una gran cultura de diseño valdrá su peso en oro. Formar un equipo desde "arriba hacia abajo" ayuda a garantizar que el equipo de diseño comience con experiencia, así como con la capacidad de mentorizar a los diseñadores entrantes que son más junior.

Tamaño y estructura del equipo

Una vez que tu primer líder de diseño esté en su lugar (¡o tal vez seas tú!), considera cuántos diseñadores necesitarás para los próximos 6-12 meses. Una buena regla general es considerar la proporción de diseñadores a ingenieros. Generalmente, he encontrado que tener 4-10 desarrolladores por diseñador funciona bien para equilibrar la carga de trabajo de diseño e ingeniería. Ese número de ingenieros por diseñador debería ser mayor para productos centrados en backend y menor para aquellos centrados en frontend.

A continuación, deberás decidir qué estructura deseas adoptar para tus equipos. He visto que un modelo de agencia funciona bien para empresas más pequeñas con uno o dos equipos de ingeniería. En este enfoque, a los diseñadores se les asignan proyectos, pero pueden estar en general menos integrados con los ingenieros y el resto de la empresa.

Un modelo matricial, por otro lado, asigna diseñadores (generalmente todos reportando a un gerente o director de diseño común) a diferentes equipos interfuncionales, que cada uno típicamente consta de un gerente de producto, un diseñador y un equipo de ingenieros, trabajando juntos para lograr su objetivo. En este tipo de entorno, los investigadores y otros roles pueden estar integrados en cada equipo o trabajar estilo agencia en múltiples equipos.

El modelo que elijas dependerá del tamaño de tu empresa, así como de la naturaleza de tu negocio, e incluso el mismo tipo de estructura puede tener sabores únicos en diferentes contextos. Sé flexible y dispuesto a ajustar si algo no funciona bien o si otra estructura utilizará mejor las fortalezas de tu equipo.

Antigüedad y conjuntos de habilidades

Finalmente, deberás considerar qué nivel(es) y rol(es) deseas contratar para tu nuevo equipo. Los diseñadores senior obviamente proporcionarán más experiencia y sabiduría ganada con esfuerzo. Los diseñadores junior pueden aportar energía y fuego fresco para ayudar a completar un equipo. Deberás asegurarte de tener el ancho de banda en el equipo (o en tu propio horario) para invertir en su crecimiento, pero en mi experiencia, traer a los juniors correctos vale la pena con la pasión, la perspectiva única y el crecimiento que aportan al equipo. De cualquier manera, es vital contratar personas con una mentalidad de crecimiento: seniors que sean apasionados por mentorizar a otros mientras continúan creciendo ellos mismos, y juniors que estén ansiosos por aprender.

Además del nivel, querrás evaluar si los diseñadores generalistas o especialistas servirán mejor a tus necesidades. Los generalistas son responsables de todo a lo largo del proceso (llamado diseño "de extremo a extremo"): investigación, wireframing, prototipado, trabajo con desarrolladores, etc., y son excelentes para equipos matriciales y equipos nuevos por igual. Por otro lado, los especialistas se centrarán en un área específica, como investigación, operaciones de diseño, etc., y son excelentes adiciones a una organización de diseño en crecimiento. En última instancia, cualquier enfoque puede funcionar bien, siempre y cuando te asegures de tener un equilibrio de conjuntos de habilidades.

Aunque formar un equipo de diseño puede ser una tarea desalentadora, con tiempo y paciencia los resultados valdrán todo el esfuerzo. ¡Brindo por tu equipo de diseño, que podría hacer que el mundo sea un poco más increíble!

Mark Tegtmeier

Mark Tegtmeier

El fundador Mark Tegtmeier aporta años de experiencia en diseño a Trailmerge. Ha trabajado con startups en etapa temprana, agencias de diseño y software, gobierno y empresas, impulsándolos más allá en su visión de producto. Esposo de una, padre de cuatro y homesteader urbano, Mark ama desarrollar talento tecnológico y acompañar a fundadores con visiones ambiciosas para sus productos y empresas.